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Das Foto zeigt die Innenansicht in einen Tagungsraum. Die in Stuhlreihen sitzenden Teilnehmenden sind von hinten zu sehen. Im Hintergrund links befindet sich ein Stehpult mit zwei Vortragenden, im Zentrum wird der Vortrag auf eine große Leinwand projiziert.

Mai-Tagung
museums and the internet

Programm 2026

Stand: 17. März 2026

Mittwoch, 27. Mai 2026


Block 0: warm up

16 Uhr
Führungen

Am Vortrag der Veranstaltung besteht am Mittwoch, 27. Mai 2026, gegen 16 Uhr die Möglichkeit der Teilnahme an zwei parallelen kostenlosen Führungen (ca. 60 min) durch das Historische Museum Frankfurt.

  • Führung 1: Neue Sonderausstellung: „Damals 1410“ des Jungen Museum
  • Führung 2: Dauerausstellung: „Highlights des HMF"

Die Anzahl der Teilnehmenden ist bei beiden Führungsangeboten begrenzt, eine Anmeldung erforderlich!

ab 19:00 Uhr
come-together

Am Vorabend der Tagung bieten wir die Möglichkeit eines informellen Treffens der Teilnehmenden und Vortragenden in der Apfelweingaststätte Dauth-Schneider (Frankfurt-Sachsenhausen). Hier ist die Anzahl der Teilnehmenden begrenzt. Wir bitten um eine verbindliche Anmeldung, da unsererseits Vereinbarungen mit dem Restaurant geschlossen werden müssen. Dieses Come-together-Angebot ist freiwillig und auf Selbstzahlbasis.

Apfelweingaststätte Dauth-Schneider
Neuer Wall 5-7 / Klappergasse 39
60594 Frankfurt am Main
Die Webseite der Apfelweingasstätte Dauth-Schneider

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Donnerstag, 28. Mai 2026


Anmeldung im Tagungsbüro
ab 8:00 Uhr

Begrüßungen
ab 9:00 Uhr

Block I:
KI-Impulse für Museen
Erschließen, Erzeugen, Erleben
9:30 - 11:00 Uhr

Prompting ohne schlechtes Gewissen
Wie das ZKM seinen Mitarbeitenden sichere KI-Superkräfte gab
Marc Schütze und Christoph Wetzel / ZKM | Zentrum für Kunst und Medien, Karlsruhe

KI für Alle
Ein Experiment zur bildbasierten Erschließung mit Foundation Models in Baden-Württemberg

Susanne Opfermann / Landesstelle für Museen Baden-Württemberg, Stuttgart
Leslie P. Zimmermann / rem | Reiss-Engelhorn-Museen, Mannheim

Objektbeschreibungen mit KI automatisch generieren
Ein Einsatzszenario für den Einsatz von Large-Language-Models in der Museumsdokumentation

Joshua Ramon Enslin / Freies Deutsches Hochstift / Frankfurter Goethe-Museum
Xenia Kitaeva und Alexander Winkler / digiS – Zuse-Institut Berlin

KAFFEEPAUSE
11:00 − 11:30 Uhr

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Block II:
KI-Impulse für Museen:
Erschließen, Erzeugen, Erleben
11:30 - 13:00 Uhr

Auf der Suche nach dem besten Prompt
Erfahrungen mit KI-generierten ALT-Texten für Objektbilder in Museen

Jonas Ritter und Werner Schweibenz, Bibliotheksservice-Zentrum Baden-Württemberg (BSZ) - MuseumsInformationsSystem (MusIS), Konstanz

KI im Vergleich zu anderen Methoden bei der Erschließung einer digitalen Fotosammlung
Frederic Kausch / LVR-Institut für Landeskunde und Regionalgeschichte, Bonn

smARTmatch
Automatisierte Suche nach verlorenem Kunstbesitz
Marika Kiehne und Simon Hubert / Hasso Plattner Institut, Potsdam

KI bewegt
Animationen, Prompt-Strategien und Workflows zwischen Runway und ChatGPT im musealen Kontext

Jasmin Al-Kuwaiti / Hessen Kassel Heritage, Kassel

Reden mit Robotern?
Über die Herausforderungen der Kommunikation zwischen Menschen und Maschinen mit KI: Ein Werkstattbericht aus dem Deutschen Museum Bonn – Forum für Künstliche Intelligenz

Ralph Burmester und Dana Vlcek / Deutsches Museum Bonn

MITTAGSPAUSE
13:00 − 14:30 Uhr

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Block III:
Erinnerungskultur: dialogisch + digital
Jüdisches Leben und Shoah
14:30 − 16:00 Uhr

Story-Asking statt Storytelling
Gespräche mit KI-gesteuerten Avataren in der Frankfurter Judengasse um 1864

Michael Lenarz / Jüdisches Museum Frankfurt
Tanja Neumann / Smart Lynx GmbH
Eno Henze / NSYNK Gesellschaft für Kultur und Technik mbH, Frankfurt am Main

Shoah in 60 Sekunden?
Dr. Iris Groschek / Stiftung Hamburger Gedenkstätten und Lernorte zur Erinnerung an die Opfer der NS-Verbrechen, Hamburg
Till Strätz / Anne Frank Zentrum e.V., Berlin

Inhalt und Haltung statt Rumgekasper vor der Kamera
Wie die Gedenkstätte Buchenwald mit einer Kurzvideo-Strategie Millionen Aufrufe in den sozialen Medien erzielt, ohne sich für die Algorithmen zu verbiegen

Alexander John Bolton / Stiftung Gedenkstätten Buchenwald und Mittelbau-Dora, Weimar
Martin Juhls / Initiative Kulturkommunikation, Dortmund

KAFFEEPAUSE
16:00 − 16:30 Uhr

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Block IV:
Erinnerungskultur: dialogisch + digital
Jüdisches Leben und Shoah
16:30 – 18:00 Uhr

JMB in its TikTok era
Jüdische Kultur in Geschichte und Gegenwart sichtbar machen

Ha Van Dinh und Rosa Jellinek / Stiftung Jüdisches Museum Berlin

Von der OCR zur NER
KI-basierte Texterschließung in der Frühen Holocaustliteratur

Michael Freiberg / Universitätsbibliothek Gießen
Jennifer Ehrhardt / Arbeitsstelle Holocaustliteratur der JLU Gießen

Stolperstimme
Dialogische Erinnerungskultur mit KI an historischen Orten

Sandra Rogel, München
Luke Bölling, Münster

PRÄLUDIUM
17:30 – 18:00 Uhr

Next-Level-Vermittlung?
Was das Serious Game „Tribunal 45“ am historischen Ort leisten kann

Ann-Kathrin Steger und Theresia Heinz / Dokumentationszentrum Reichsparteitagsgelände, Nürnberg

Endmoderation und Überleitung

Thilo Martini / LVR-Fachbereich Regionale Kulturarbeit

Ende des ersten Veranstaltungstages
ca. 18:30 Uhr

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BLOCK IVa: Cool Down
Ab ca. 19:00 Uhr

besteht die Möglichkeit eines informellen Treffens / „ome-together“ der Teilnehmenden und Vortragenden in der Apfelweinwirtschaft WAGNER (Frankfurt-Sachsenhausen).
Die Teilnehmendenzahl ist auch hier begrenzt und es wird um eine verbindliche Anmeldung gebeten, da unsererseits eine vertragliche Vereinbarung mit dem Restaurant geschlossen werden musste! Dieses Come-together-Angebot ist freiwillig und auf Selbstzahlbasis.

Apfelweinwirtschaft Wagner
Schweizer Strasse 71
60594 Frankfurt am Main
Die Webseite der Apfelweinwirtschaft Wagner

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Freitag, 29. Mai 2026


Anmeldung im Tagungsbüro
ab 8:00 Uhr

Block V:
„Why so serious?“ – Spielend durchs Museum
9:00 – 11:00 Uhr

Games im Museum
Vom Ausstellen und Vermitteln widerspenstiger Artefakte

Prof. Dr. Benjamin Beil / Professur für Medienwissenschaft mit Schwerpunkt Digitalkulturen am Institut für Medienkultur und Theater der Universität zu Köln
Isabelle Hamm / Wissenschaftliche Mitarbeiterin im DFG-Projekt "Computerspiele(n) im Museum" am Institut für Medienkultur und Theater der Universität zu Köln

Serious Fun. Meaningful Play
Game Design für Museen zwischen Inhalt und Interaktion

Michael Geithner / Playing History GmbH, Berlin

Guess when!
Gamification im Museumsbereich

Dr. Anna Symanczyk und Wera Wecker / Stabsstelle Presse & Marketing – Online-Kommunikation der Stiftung Historische Museen Hamburg

Von Babylon bis zum Mond
Spiel dich durch die neue Dauerausstellung des LWL-Museums Ziegelei Lage!

Willi Kulke / LWL-Museen für Industriekultur, Westfälisches Landesmuseum - LWL-Museum Ziegelei Lage

DESIGN IN LINE
Ein Museum macht seine Sammlung spielerisch zugänglich

Dr. Caroline Fuchs und Frauke Maria Petry / Die Neue Sammlung – The Design Museum, München

Grenzgänger – Aus der DDR in den Westen
Deutsch-deutsche Zeitgeschichte als Serious Game in der Gedenkstättenpraxis

PD Dr. Florian Greiner / Lern- und Erinnerungsort Notaufnahmelager Gießen gGmbH

KAFFEEPAUSE
11:00 − 11:30 Uhr

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Block VI:
ShortCuts
11:30 – 13:30 Uhr

Iteratives Infrastructuring für Open History Frankfurt
Franziska Mucha / Historisches Museum Frankfurt

Das digitale Roederstein-Jughenn-Archiv im Städel Museum, Frankfurt am Main
Aude-Line Schamschula, Offenbach am Main
Alexandra Reißer / Städel Museum, Frankfurt am Main

Das Zeitmaschinchen
Geschichte digital für alle erfahrbar machen

Vera Jovic-Burger / Freilichtmuseum Neuhausen ob Eck
Felix Bastam / Erdmännchen&Bär GmbH, Heidelberg

Das mëander-Prinzip
Adaptive Erzählwelten mittels KI-gestütztem Echtzeit Storytelling

Jana Walter / Fluxguide Ausstellungssysteme GmbH, Wien (Österreich)

KI-gestützte mehrsprachige Dienste der EU-Kommission, auch für den Kulturbereich
Dr. Werner Schweibenz, Konstanz

AI Visibility für Museen
Sichtbarkeit in KI-Antworten verstehen und gestalten

Julia Meyners / VXD Studio, Hamburg

Auf den Spuren eines Verschollenen
Digitale Sammlungen erzählen in „Seetzens Reise“

Anne Kaestner / Friedenstein Stiftung Gotha
Sebastian Probst-Lübeck / Zense Berlin GmbH, Berlin

Online Selbstlernkurs „Instagram für Museen“
Anne-Marie Bernhard / Museumsverband Hessen e. V. / Fachreferentin für Digitalisierung, Wiesbaden
Fabian Fess / weTellmedia - Film- & Medienagentur, Hannover

Abschlussdiskussion und Abmoderation

Thilo Martini / LVR-Fachbereich Regionale Kulturarbeit

TAGUNGSENDE
ca. 14:00 Uhr

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